DX11游戏性能测试:《地铁2033》

作者: 发布时间:2012年03月26日 来源:

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

   测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

   测试选项:分辨率1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,4AA 16AF选项。结果如下:

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    《战地3》无愧于新一代显卡杀手的称号,两款新一代的单芯卡皇在最高画质下成绩均不足60帧。从数据方面来看GTX 680在最低帧数与平均帧数方面与默认频率下的HD 7970相差无几,距离超频至1.1GHz的HD 7970还有一定的差距。

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