强调剧情是本作最大的改动
在以往的《真三国无双》(后称“无双”)作品当中,剧情的交代都是通过CG动画进行,我们没进行完一个关卡之后,游戏都会以一段预渲染CG动画来推进剧情发生,比如我们可以在《真三国无双2》当中看到击退了黄金贼之后,刘关张三人如何如何受到人民的爱戴的动画场面。但是在《真三国无双6》当中,虽然CG动画依然健在,但大部分时间段的剧情交代都交给了无缝连接的RT即时演算动画与玩家可控角色的转换过程。
Loading的时候系统会自动给出相关人物介绍
《真三国无双6》即使演算过场的运用有了长足进步
举个例子来说,当关平关索以及关羽眼看着魏军侵犯、败势无法挽回之时,关平果断留下来吸引敌人注意,留关索陪同关羽先行离去,当这段即时演算结束之后,镜头一转直接飘到了关索身后,我们直接可以操纵关索开始游戏,这样的设计保证了剧情与游戏的连贯性,玩家在看过了刚才那部分剧情之后直接就可以开始游戏,更能提高游戏的节奏。
刘备的仁道在剧情中处处都有体现
镜头一转,从即使演算过场直接开始进行游戏
而对于人物的刻画,本作也是极为细致。关羽被曹操收纳麾下,再次见到张飞时,张飞对其怒目圆睁准备开打,一句简单的“んだと?!(表惊讶,竟然、竟敢)”以及了解事情真相之后的哈哈大笑就将三兄弟密不可分的情意描绘得有血有肉。这也为后面张、关二人被斩,刘备怒不可遏地发狂般大军东征讨吴埋下了伏笔。也许在以往的无双当中,ω-Force给人的感觉便是在用CG动画连接每一次战斗,甚至有些桥段都不能称之为剧情,更像是武将个人的时装秀,而在《真三国无双6》之中,我们着实是在被剧情牵着走的前提下痛痛快快地打着每一场战斗。在试玩游戏时,我们就曾因为剧情太过精彩而不知不觉地从黄金贼之战打到了定军山之战,然而当我们正纳闷为什么这一次的剧情如此之长去看了看资料才知道,原来这蜀传当中竟有十几个关卡。剧情模式的一个蜀传都可以让我们打上5、6个小时,更不要谈后面的魏传、吴传以及晋传了。
本作突出了蜀势力与其他势力治国态度方面的差异
PC版本《真三国无双6》的画面流畅性相比家用机版有了长足的进步
战斗前的准备也相当有意思,我们习惯了在战斗之前看着敌我双方在3D地图上以红蓝色表示的界面中调整各种装备、属性。而在《真三国无双6》当中,每一次战斗前的准备都会发生在城池内,在这里为了更好的理解剧情,ω-Force还特意为许许多多的士兵NPC加入了台词,对黄巾贼的愤怒、对董卓的怨恨、对粮饷不足肚子饿的埋怨,都能让玩家更好地感受剧情氛围。另外,在不同关卡前准备时,背景音乐也会伴随剧情有所变化,而一旦开打,城门一开我们立刻可以进行游戏而不需要Loading也让游戏的流畅性大增。总之,这一切一切的准备都是在为了能够更好地推进剧情而做。