EX攻击与Charge攻击的融合
刚刚上手《真三国无双6》的战斗其实给人一种《无双大蛇》的感觉,EX颇有《无双大蛇》中R1技的设定,只不过释放的时候需要专门的对应武器。比如诸葛亮在使用蒲扇的EX攻击时可以在一套连招之后放出龙卷风。
武将在获得属性加成后身体会呈现泛光特效
左下方的人物状态条也经过了重新设计
同时,本作还提供了双武器切换系统,在家用机版《真三国无双6》推出之时就有玩家认为本作的武器更换有取自《忍者龙剑传》中武器设定的感觉,但切换时会进行一次特殊攻击仍显繁琐。关于这一点到底是不是真的我们就无从考证了,但毕竟Tecmo并入光荣旗下这种事情我们谁也说不准,对吧?(笑)
初始关卡的敌将属性并不高,玩家可进行上手练习
玩家依然可以通过包子来恢复体力
大多数时候我们已经习惯了以往无双中的C4以及C6攻击的泛用型,所以使用的时候会着重使用这两套连续技,但当你被围攻需要解围、手头上又没有足够的无双值来释放无双技能的时候,一个EX攻击也许就起到了至关重要的作用。当然,从《真三国无双5》到《真三国无双6》,我们可以看到ω-Force在对不同类型战斗方式进行探索,也许在下一款《真三国无双7》当中,我们可以看到更好的战斗方式。
双武器切换系统的加入也提高了武将攻击的可变性
最有意思的恐怕还真的要算是双武器系统了。每一个武将都有自己天赋下的专属武器,而这些武器在点开了专门的属性点之后还能进行额外的天赋攻击。但有的时候看着一些奇妙的组合还真是另有一番乐趣。本作当中,使用弓作为武器的武将时战斗的爽快感确实有一些不足,但是当我们为黄忠装备了西洋剑之后,战斗时的感觉立刻改善了不少。尝试着去感受一下举着手雷向前冲的张飞吧,站在长坂坡桥上,一夫当关万夫莫开的霸气就在这电光石火间表现得淋漓尽致。敢过翼德把守之桥,先让胖爷赏你一颗手雷尝尝。